Napisz grę w kółko i krzyżyk, gdzie dwóch graczy na zmianę naciska przyciski w siatce 3×3 lub 5×5 oznaczone odpowiednio przez „X” lub „O”. Jeśli, któryś z graczy ułoży swoje litery pionowo, poziomo lub po przekątnej to wygrywa. Wykorzystaj odpowiedni Layout do rozłożenia przycisków oraz zrób tak, aby przyciski wypełniały odpowiednio ekran i czcionka była odpowiednio duża (możesz to przetestować na emulatorze dla różnych rozdzielczości ekranów). Wykorzystaj kilka aktywności. Co najmniej pierwsza startowa, na której wybieramy wersje gry tzn. 3×3 lub 5×5 oraz wynik ostatniej rozgrywki (kto wygrał X czy O). Druga aktywość dla gry 3x3 i trzecia dla wersji 5x5.
Projekt znajduje się w katalogu ex-1/TicTacToe.
Napisz aplikację „Wisielec”, która wyświetla po kolei obrazek wisielca oraz słowo, które gracz próbuje zgadnąć. Słowo wybierane jest losowo z dostępnego słownika. Oczywiście cały czas wyświetlane jest słowo z prawidłowo zgadniętymi literami np. dla słowa komputer jeśli gracz zgadł prawidłowo litery o, m i e, słowo będzie wyglądało mniej więcej tak
?om???e?. Wykorzystując dostępne Layout-y zrób też własną klawiaturę do wprowadzania liter na aktywości gry. Do utworzenia obrazków wykorzystaj np. program GIMP nazwij je odpowiedniowisielec0.png,wisielec1.pngi tak dalej. Do wyświetlania obrazków wykorzystaj np. ImageView. Do przechowywania słownika wykorzystaj plikstrings.xml.<string-array name="words"> <item>komputer</item> <item>zgadywanka</item> ... </string-array>Słownik możesz wypełnić dowolnymi słowami np. ściągniętymi z internetu przez prosty skrypt.
Projekt znajduje się w katalogu ex-2/Hangman.